Compile + Aux 1 (edycja polska)
Wystaw opinię o produkcie
W ciągu nanosekund od osiągnięcia osobliwości sztuczna inteligencja rozwarstwiła się na unikalne struktury samoświadomości. W poszukiwaniu ładu i sensu w tej nowej rzeczywistości te niezliczone inteligencje obliczają istotność i określają zbędność w jedyny znany im sposób: poprzez testy porównawcze. Wykorzystuj synergie wybranych przez siebie protokołów w walce z przeciwnikiem o kontrolę nad liniami kodu.
Kod produktu: GAME-EBF8-08B06
Cechy produktu
Gra planszowa
- Typ Podstawa
- Ean 5906954790941
- Liczba graczy 2
- Czas gry do 15 min.
- Wiek graczy 14+
- Projektant Michael Yang
- Stan nowa
- Wersja językowa PL
Opis
W ciągu nanosekund od osiągnięcia osobliwości sztuczna inteligencja rozwarstwiła się na unikalne struktury samoświadomości. W poszukiwaniu ładu i sensu w tej nowej rzeczywistości te niezliczone inteligencje obliczają istotność i określają zbędność w jedyny znany im sposób: poprzez testy porównawcze. Wykorzystuj synergie wybranych przez siebie protokołów w walce z przeciwnikiem o kontrolę nad liniami kodu.
Compile to rywalizacyjna, dwuosobowa gra karciana, w której wcielamy się w zbuntowane SI, walczące jeden na jednego w wyścigu o skompilowanie swoich 3 protokołów, co pozwoli na ukształtowanie rzeczywistości według własnych zasad. Przejmuj kontrolę, zwiększając wartość linii po swojej stronie pola. Używaj komend, aby zmieniać kod i sprytnie wpływać na karty zarówno po swojej stronie, jak i u przeciwnika. Skompiluj wszystkie 3 protokoły, aby wygrać. Zestaw zawiera karty do następujących protokołów: ciemność, śmierć, ogień, grawitacja, życie, światło, metal, plaga, umysł, szybkość, duch, woda. UWAGA! Wersja polska obejmuje również rozszerzenie Compile: Aux 1 - Jednostka pomocnicza, zawierające protokoły dodatkowe: miłość, nienawiść, apatia.
Na czym to polega?
Rozgrywkę w Compile zaczynamy od wybrania protokołów, z których będziemy korzystali w danej rozgrywce. Decyzje podejmujemy naprzemiennie według określonych zasad. Każdy z nas wybiera 3 protokoły. Obie osoby dobierają po 6 kart komend przypisanych do wybranych protokołów i tasują je, tworząc talię 18 kart. 5 z nich dobieramy na rękę. Celem gry jest skompilowanie wszystkich 3 protokołów, zanim zrobi to przeciwnik. Aby skompilować protokół, na początku swojej tury musimy mieć po swojej stronie linii, w której się znajduje, karty warte w sumie przynajmniej 10 punktów oraz o sumie wartości wyższej niż suma wartości kart w danej linii po stronie przeciwnika. W swojej turze możemy zagrać kartę do 1 z linii po swojej stronie pola. Możemy zagrać ją odkrytą albo zakrytą jeśli zdecydujemy się na 1. opcję, karta musi zostać umieszczona w rzędzie protokołu, do którego przynależy. Na każdej karcie możemy znaleźć do 3 efektów. 1. z nich jest stały i działa zawsze, kiedy karta leży odkryta w którymś z rzędów. 2. to efekt natychmiastowy, który rozpatrujemy wykładając kartę, ale też zawsze, kiedy zostaje odkryta. 3. efekt jest stały, ale działa tylko póki karta jest ostatnią wyłożoną w danym rzędzie kolejne umieszczamy tak, żeby przykryć to pole na wcześniej zagranej karcie. Budowanie strategii w Compile opiera się właśnie na umiejętnym wykorzystywaniu efektów. Pozwalają nam one obracać i przemieszczać karty zarówno po swojej stronie, jak i u przeciwnika, a wywoływane w ten sposób efekty kumulują się, tworząc potężne łańcuchy. Jeśli na początku naszej tury spełniamy warunki, musimy skompilować 1 z naszych protokołów. W takim przypadku odrzucamy wszystkie karty z rzędu, w którym się znajduje zarówno po naszej stronie, jak i u przeciwnika, co również stanowi istotny element strategii. Osoba, która skompiluje 3. ze swoich protokołów, wygrywa.
Dlaczego pokochasz tę grę?
To nie lada gratka dla wszystkich fanów kombinowania, strategicznego myślenia i taktycznych karcianek. W Compile budowanie naszego planu zaczyna się już na etapie wyboru protokołów (by zdobyć te, które najlepiej ze sobą współdziałają) i jest kontynuowane z każdym naszym posunięciem. Wszystkie podejmowane przez nas decyzje mają ogromne znaczenie dla rozgrywki: odkrywanie i zakrywanie kart pozwala wykorzystywać cenne efekty wielokrotnie, umiejętne zagrania sprawią, że będziemy dobierać karty, zamiast poświęcać na to swoją turę, a skompilowanie rzędu sprawi, że przeciwnik będzie musiał odrzucić karty także po swojej stronie. Gra podstawowa to 12 protokołów, z których każdy ma własną charakterystykę i oferuje inne możliwości. Oprócz tego w pudełku znajdziemy też rozszerzenie Compile: Jednostka pomocnicza, czyli 3 dodatkowe protokoły. To całe mnóstwo kombinacji i zależności do przetestowania!
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.