Lobotomia 2: Obława
Wystaw opinię o produkcie
Lobotomia II Obława to w pełni kooperacyjna gra typu „dungeon crawler”, podczas której gracze wcielając się w pacjentów szpitala psychiatrycznego próbują z niego uciec, nie ginąc przy okazji… Całość osadzona jest w klimacie survival horroru.
Kod produktu: GAME-B9EE-B5EDB
Cechy produktu
Gra planszowa
- Typ Podstawa
- Ean 5905090500001
- Liczba graczy 1-5
- Czas gry do 2 godz.
- Wiek graczy 14+
- Projektant Judgement Dave, Sebastian Kozak
- Stan nowa
- Wersja językowa PL
Opis
W każdym scenariuszu będą różne cele, jednak główny zawsze pozostaje ten sam – uciec ze szpitala i uniknąć lobotomii! Każda postać ma inną specjalizację w zależności od swoich statystyk i zaburzeń, jednak tym, co czyni ją naprawdę wyjątkową, są jej wrodzone zdolności. Aby je uwolnić, będziesz musiał popaść w jeszcze większy Obłęd. Nie zatrać się w nim… Dodatkowo każda postać ma również swoje zadanie osobiste, którego ukończenie odblokowuje jej maksymalny potencjał. Kiedy tylko to osiągniesz, będziesz mógł odwrócić kartę „OBŁĘD!”, zyskując znaczne wzmocnienie statystyk i umiejętności.
Używając swojej wyobraźni, będziesz w stanie stworzyć użyteczną broń i sprzęt z rzeczy leżących w kątach i wokół zakurzonych szafek. Zbieraj wszystko i wymieniaj się ze swoją grupą, tak aby wszyscy byli przygotowani na nadchodzące wydarzenia i wyzwania. Pamiętaj, że czasami rzeczy, które posiadasz, będą dla ciebie jedynie tym, czym naprawdę są – po prostu rupieciami. Nie trać jednak jeszcze całej nadziei. Rupiecie będą doskonałym materiałem ulepszającym, dzięki czemu znajdziesz wiele sposobów na modyfikacje rzeczy, które posiadasz. A każdy przedmiot może uratować Ci życie.
Każdy pacjent trafia do szpitala z inną diagnozą i innym zespołem schorzeń. Schorzenia to losowe dodatkowe umiejętności, z których będziecie mogli skorzystać. Regrywalność podnosi fakt, że w każdej rozgrywce będą się one różniły. "Agresja" zapewnia zdolności ofensywne, "Nerwica Lękowa" zapewnia premie do obrony i ucieczki, "OCD" odpowiada za dodatkowe zbieranie i poruszanie się, "Schizofrenia" zapewnia szeroką gamę potężnych efektów.
Z efektów zaburzeń możesz korzystać jedynie we wcześniej określonych odstępach czasu. Kluczem do ucieczki będzie żonglowanie pomiędzy używaniem broni, umiejętności i zaburzeń, a jednoczesnym unikaniem potworów i realizacją celów.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.