Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty
Phalanx Games Polska

Saga: Wikingowie kontra Anglosasi

Przejdź do sekcji Opinie

Dwuosobowa gra o najeździe wikingów na Anglię, w której obie strony walczą według zupełnie innych zasad i żadna z nich nie gra o to samo

Przejdź do pełnego opisu
85,00 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 119,00 zł
Promocja trwa do 12 listopada 2026
szt.
Dostępność:
Przedsprzedaż
Czas wysyłki: W dniu premiery

Opis

Produkt w przedsprzedaży! Premiera jest przewidziana na 12.11.2026r. W przypadku przełożenia daty premiery przez wydawcę termin realizacji zamówienia może się przesunąć.

Pod szkarłatem świtu drakkary wikingów przedarły się przez mgłę i wylądowały na wybrzeżu, paląc wioski w poszukiwaniu łupów i chwały. Na nierównych wzgórzach anglosascy wojownicy wznieśli swe tarcze, gotowi stalą ugasić ogień najeźdźców.

Saga: Wikingowie kontra Anglosasi to szybka gra dla dwóch graczy polegająca na kontrolowaniu obszarów i aktywowaniu akcji z kafli. Zanurz się w brutalnej epoce najazdów Wikingów na Anglię (VIII–XI wiek n.e.) i dowódź bezlitosnymi najeźdźcami zza morza albo wytrwałymi Anglosasami

SAGA: Wikingowie kontra Anglosasi rozgrywa się w czasach najazdów wikińskich na Anglię, między VIII a XI wiekiem. Jeden gracz broni wyspy, budując grody i płacąc za usuwanie najeźdźców, drugi organizuje kolejne wyprawy zza morza, trzymając cel ataku w tajemnicy aż do ostatniej chwili. Obie strony korzystają z tych samych czterech kafli akcji, tylko każda odczytuje je inaczej, więc partia nigdy nie wygląda tak samo z dwóch stron stołu. O wyniku bitew decydują nie tylko liczby, ale i to, kiedy gracz zdecyduje się ujawnić umiejętność swojego przywódcy. Przygotowanie zajmuje kilka minut, a partia trwa 20 minut.

Dlaczego to ciekawe dla graczy

  • prawdziwa asymetria: obie strony mają inne warunki zwycięstwa, nie tylko inne figurki

  • mechanika grodów, w której własny rozwój przybliża koniec gry

  • ukryci przywódcy, ujawniani stopniowo w trakcie bitwy, z elementem blefu

  • 20 minut rozgrywki, bez rozbudowanego przygotowania

Grupa docelowa

Gracze, którzy lubią kontrolę obszarów i pojedynki dwuosobowe, ale nie chcą poświęcać na partię całego wieczoru. Element ukrytej informacji i blefu przy przywódcach powinien też zainteresować fanów gier z niepełną wiedzą o przeciwniku.

Komponenty

Plansza do gry, 5 znaczników celu wyprawy, kafel inicjatywy, znacznik grodu, znacznik rundy, 15 znaczników monet, 5 grodów, 12 wojowników Anglosasów, 4 przywódców Anglosasów, 12 wojowników wikingów, 4 przywódców wikingów, 4 dwustronne kafle akcji, instrukcja, 2 karty pomocy gracza.

Opinie

Liczba ocen: 0
Oceń i opisz