Saga: Wikingowie kontra Anglosasi
Wystaw opinię o produkcie
Dwuosobowa gra o najeździe wikingów na Anglię, w której obie strony walczą według zupełnie innych zasad i żadna z nich nie gra o to samo
Kod produktu: GAME-9469-F7DCE
Cechy produktu
Gra planszowa
- Typ Podstawa
- Liczba graczy 2
- Czas gry do 30 min.
- Wiek graczy 14+
- Projektant Maciej Stępień
- Stan nowa
- Wersja językowa PL
Opis
Produkt w przedsprzedaży! Premiera jest przewidziana na 12.11.2026r. W przypadku przełożenia daty premiery przez wydawcę termin realizacji zamówienia może się przesunąć.
Pod szkarłatem świtu drakkary wikingów przedarły się przez mgłę i wylądowały na wybrzeżu, paląc wioski w poszukiwaniu łupów i chwały. Na nierównych wzgórzach anglosascy wojownicy wznieśli swe tarcze, gotowi stalą ugasić ogień najeźdźców.
Saga: Wikingowie kontra Anglosasi to szybka gra dla dwóch graczy polegająca na kontrolowaniu obszarów i aktywowaniu akcji z kafli. Zanurz się w brutalnej epoce najazdów Wikingów na Anglię (VIII–XI wiek n.e.) i dowódź bezlitosnymi najeźdźcami zza morza albo wytrwałymi Anglosasami
SAGA: Wikingowie kontra Anglosasi rozgrywa się w czasach najazdów wikińskich na Anglię, między VIII a XI wiekiem. Jeden gracz broni wyspy, budując grody i płacąc za usuwanie najeźdźców, drugi organizuje kolejne wyprawy zza morza, trzymając cel ataku w tajemnicy aż do ostatniej chwili. Obie strony korzystają z tych samych czterech kafli akcji, tylko każda odczytuje je inaczej, więc partia nigdy nie wygląda tak samo z dwóch stron stołu. O wyniku bitew decydują nie tylko liczby, ale i to, kiedy gracz zdecyduje się ujawnić umiejętność swojego przywódcy. Przygotowanie zajmuje kilka minut, a partia trwa 20 minut.
Dlaczego to ciekawe dla graczy
prawdziwa asymetria: obie strony mają inne warunki zwycięstwa, nie tylko inne figurki
mechanika grodów, w której własny rozwój przybliża koniec gry
ukryci przywódcy, ujawniani stopniowo w trakcie bitwy, z elementem blefu
20 minut rozgrywki, bez rozbudowanego przygotowania
Grupa docelowa
Gracze, którzy lubią kontrolę obszarów i pojedynki dwuosobowe, ale nie chcą poświęcać na partię całego wieczoru. Element ukrytej informacji i blefu przy przywódcach powinien też zainteresować fanów gier z niepełną wiedzą o przeciwniku.
Komponenty
Plansza do gry, 5 znaczników celu wyprawy, kafel inicjatywy, znacznik grodu, znacznik rundy, 15 znaczników monet, 5 grodów, 12 wojowników Anglosasów, 4 przywódców Anglosasów, 12 wojowników wikingów, 4 przywódców wikingów, 4 dwustronne kafle akcji, instrukcja, 2 karty pomocy gracza.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.